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史无前例的革新,玩家心目中的经典之作——《生化危机4》

发布时间:2019-02-17 16:40:39      来源:
如果有人问我2019年第一款给你印象最深的游戏是什么,我会毫不犹豫地回答“生化危机2再生产”,作为一款在1998年原版基础上完全再生产的游戏,这是一系列生化危机的杰作,高质量的图片,合适的音乐,恐怖的气氛……这一次Capcom使用了力量和良心的通知。追求者称之为";重新制作";?但是如果你想问我最喜欢的生化危机系列中的哪一个,我的答案是一系列经典的——生化危机4。



生化危机4是一场完美的革命。它不仅使一系列生化危机重现辉煌,而且将动作冒险游戏推向了一个新的高峰。2007年,生化危机4号发布了WII和PC的移植版本,迄今为止,其各种版本的全球销量已超过745万台。(如果计算PS4版本,应该更多。)


Wii覆盖

在每一部经典作品背后,一定有许多未知的艰辛。生化危机4也不例外。在整个系列中,它可能是最曲折的开发过程,是开发方案中最大的变化。今天我们将讨论生化危机4发展中的一些故事。

与系列风格不同的是,它诞生于神圣的作品中。

《生化危机4》的发展规划于2001年首次发表,但事实上,早在1998年,CAPCOM就已经开始筹备工作。最初,PS2被选为生化危机4的宿主平台,曾任两代导演的圣谷英树负责开发。当时,制作团队去西班牙研究那里的建筑风格。可以看出,在西班牙已经确立了四代人的背景观念。后来,这个故事成了一个众所周知的故事:制作团队发现他们的许多想法和生物化学的风格偏差太大,所以他们取消了生物化学危机4的开发计划;但是他们没有把完成的工作放在架子上,而是把它变成了一个新的行动游戏,即“evi”。2001年发布。魔鬼猎人。


但丁:鬼魂不哭五次吗?

虽然“生化危机4”的发展被推迟了几年,但它又产生了另一个经典,被许多动作游戏玩家誉为“神圣的工作”,也可以看作是“生化危机”系列给游戏产业带来的巨大贡献。

曲折地出版和推翻发展计划

2001年,作为Capcom和任天堂独家协议的一部分,《生化危机4》的NGC版本正式出版,第三代背景设计师柴达尼亚(Chaidanya)是制片人。在2002年的东京电子游戏展上,玩家们看到了第一部预告片。根据Capcom披露的一些信息,这个版本的情节是英雄里昂潜入了雨伞的欧洲总部,并被祖先病毒感染。预告片中最令人印象深刻的部分是里昂遇到了一个没有固定实体的敌人,看起来像黑雾,所以这个版本也被称为“雾”。当时,玩家推测敌人可能是由大量的微生物构成的,并推测古细菌在这项工作中的作用。然而,此后不久,capcom在没有公开宣布的情况下,推翻了该版本的开发计划。



2003年3月,Capcom发布了一个新版本的预告片,";生化之父";第三家公司也出现在预告片中,提醒玩家不要害怕尿裤子";。拖车里的场景主要是一座废弃的豪宅。一些敌人以超自然的神秘面目出现,如可移动的中世纪盔甲、充满活力的娃娃等。从预告片中,我们还可以看到,游戏分为两个世界,一个更正常,另一个充满超自然现象-这样的设置无疑给人一种抄袭寂静岭系列的感觉,这与生化危机系列的一致世界观有些不符。


感受静谧山的气氛

也许这就是后来版本被拒绝的原因。然而,本版中的许多设置都保留在最终官方版本中,如后肩视角、使用红色激光定位的瞄准系统、使用紧急QE按钮以避免装甲攻击、使用击键以在被敌人捕获时释放等等。在这个版本中,你可以通过按L键快速切换到副武器设置,但是这个版本中的副武器是手榴弹,最终版本是匕首。在《生化危机4》特别DVD的日文版中,包含了该版本的一些视频剪辑。



从那时起,生产团队提出了另一个计划。由于这项计划从未正式宣布,我们对它的细节知之甚少。我们知道的唯一一件事是,这个版本已经被作为主要敌人的僵尸所取代。这个版本被拒绝的原因正好相反:它太传统,缺乏创新。

大人物当面打架,经典就应运而生了。



经过长期的改造和变革,三寿镇最终决定亲自出面,重新担任生化危机系列的制作人。生化危机4的发展被委托给了这个系列的创造者。考虑到三商与英树圣谷、邓志岱业一起离开凯普公司的事件,我们可以猜测,三商接手生化危机4的决定是为了给他在凯普公司的职业生涯留下一个完美的结局,这让我们对生化危机4感到了许多叹息和叹息。在三山镇的领导下,生化危机4的生产团队进行了大胆的创新。他们没有固守生化危机系列的传统设置,而是在新作品中添加了大量的动作元素,使之成为整个系列的全新篇章。



虽然一些顽固的玩家认为“生化危机4”已经抛弃了一系列传统,不再是最初的“生化危机4”,但没有人能否认“生化危机4”在游戏中是无与伦比的。而三山镇和整个生产团队对这项工作所付出的精力和诚意,让所有人都赞不绝口。即使在发布前一两个月内,制作团队仍在不断调整游戏,努力追求卓越。例如,在游戏正式发布前的最后一个试用版本中,玩家仍然可以通过打开道具栏并使用";组合"的方式来装载枪支和弹药。在最终版本中,只有在游戏中按R+B键才能实时完成弹药的装填,弹药的装填再也不能被忽略。虽然这只是一个小细节,但它无疑使游戏更加真


四代人的游戏水平最高

生存恐怖(生存恐惧)的概念最早建立在生化危机的早期,也成为生化系列的标签。在NGC版本的生化危机4的背面,有一句话:“忘记你所知道的关于生化危机的一切(忘记所有关于生化危机的一切)”在PS2版本上,有一句话:“忘记你所知道的关于生存恐怖的一切(忘记所有关于生存恐怖的一切)”。事实上,这两句话不仅让我们忘记了,而且让我们记住了这样一个生化危机,不再以生存恐怖为主题,记住这部作品超越了整个系列。



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